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变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?_大陆新闻海外中国新闻三国

时间:2017/11/16 1:28:37 点击:

  核心提示:今年9月28日着名日式RPG系列游戏轨迹系列的最新一部作品《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》终于与大家见面但因其故事停在了最揪心的高潮部分让许多老粉丝大...
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  今年9月28日着名日式RPG系列游戏轨迹系列的最新一部作品《英雄传说 闪之轨迹Ⅲ》终于与大家见面但因其故事停在了最揪心的高潮部分让许多老粉丝大呼“我现在只想玩闪之轨迹Ⅵ”“没有新药我要死了”而就在上个月Bilibili宣布代理同系列网页游戏《晓之轨迹》并开放了事前预约这对于系列老粉丝来说无疑是一针强心剂那么《晓之轨迹》真的可以抚平粉丝的心吗?它又能吸引多少不了解轨迹的新人入坑呢?今天就让我带大家看看这个页游

变成了页游 轨迹还是那个配方和味道吗?

  首先就要说的一点虽然《晓之轨迹》是页游但并非传统的Flash页游而是使用Unity3D游戏引擎制作的页游所以和国内常见的页游有些不同IE浏览器用户需要下载Unity web player来运行而例如火狐等浏览器用户则需要下载微端而实际游玩体验也更像是端游而非页游

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  进入游戏体验过之后第一个感受那便是这个游戏对纯新人入坑方面还是比较友好的和其他轨迹系列一样本作几乎花了整整两个章节的主线来介绍故事背景和故事设定人物游戏系统等等新主人公与新故事让萌新接受起来也不会太困难

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  当然老粉丝看起来也不会觉得无聊除了可以看到很多熟悉的新人看《晓之轨迹》实际上也是换了一个角度来看《零之轨迹》与《碧之轨迹》的主线自然是有许多乐趣音乐方面也是空零碧的音乐原声怀旧感爆棚这里需要特别说明的是本作的主线不会有太多严肃的内容以轻松日常加一些段子为主活动副本的剧情也是如此看晓之轨迹的故事更多的还是看新设定和正篇故事补全吧

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  不过战斗系统方面的很多改动就比较有争议本作的战斗系统虽然基本和《碧之轨迹》没有太大区别导力器也是怀旧款“艾尼格玛II”但为了简化操作删除了《碧之轨迹》中的爆灵系统删除了核心魔法等看似战斗变简单了一开始新人玩起来可能确实没什么压力但实际上却是变困难了

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  原先的核心魔法(有很多便利的效果例如强制提升我方行动顺序等)与爆灵系统(无视行动顺序我方强制行动8回合)虽然会让操作和思考变复杂但它们也让boss攻略变简单了事实上在体验过战斗之后确实发现没有这两个系统的情况下《晓之轨迹》的攻略难度提高了很多

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  那么如何让减少游戏难度呢?对于《晓之轨迹》来说人物本身的属性与成长就很关键虽然所有人物都可以升到六星稀有度但成长和基础属性是不同的举个最简单的例子同样升到6星满级同样装备和导力回路的两个人物原本4星人物与原本3星人物之间可能有1000点攻击力的绝对差距是弥补不了的

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